英雄无敌3:增幅巨大但乏力的技能——急救术
2023-07-09 14:44:57 哔哩哔哩

大家新的一周好!本期我们来继续进行技能评分,今天的主角是极为不受人喜欢的“急救术(First Aid)”,这货真的是如此不堪么?原创不易,如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!

在大部分游戏中,恢复状态的治疗手段一直都是极其重要的元素,俗话说“有奶便是娘”,治疗能力甚至和输出能力占据同样的地位,但在英雄无敌3里,由于部队是堆叠起来作战的方式,真正的“治疗术”变成了复活类的手段,例如“转世重生”“聚灵奇术”“牺牲”。而由于恢复生命值的效果无法复活死去的部队,仅能补充当前部队的生命值,自然不被人所喜爱。

游戏中可以提供治疗效果的战争机器是医疗帐篷,售价750金,接近于一只飞龙的价格了,这在前期绝对不是一笔说拿就拿的款项。那提供的战场支援是,每回合最后一个出手,为一个“受伤的友方目标”恢复“一定的”生命值。


(相关资料图)

这里面就存在两个问题,第一个,当英雄不会急救术的时候,医疗帐篷会治疗的目标是AI选择的,那是如何选择呢?常理判断,应该是选择受伤最为严重,如果不治疗就会损失数量的部队,事实上,帐篷选择的目标是“当前生命值损失最大的部队”,换句话讲,一个大天使损失了100点血,还剩150血,一个骑士损失了80血,还剩20血,尽管骑士岌岌可危,但AI还是认为大天使应该优先得到治疗,于是会非常自以为是的治疗还剩60%血量,毫无危险的大天使。

而当损失的血量相同时,医疗帐篷会和箭塔一样,会优先治疗“初始站位更靠近屏幕下端的部队”,与放炮灰吸引箭塔不一样,医疗帐篷的这个机制不会带来任何战术效果,也就忘了它吧。

第二个问题是医疗效果,基础的医疗帐篷一轮仅仅可以治疗“1-25点生命值”,首先这里是完全均匀分布而随机的,和箭塔基本稳定的杀伤计算并不一样,这个治疗可以出现好几轮都治疗个位数的生命值,也可以连续几轮都治疗二十多点,并且每一个治疗数字出现的概率都是平均的。其次,即使是最大治疗量25点,也并不是什么特别惊人的效果,也就和一发最弱的一点力量的魔法神箭造成的伤害差不多。

基于以上两个原因,医疗帐篷完全是个靠不住的神经病奶妈,对大多数作战场合而言,低级部队触之即死,几乎完全不需要治疗,能够发挥治疗收益的场合只有高级部队才有效果,其一是因为高级部队拥有较高的血量深度(例如圣龙的1000点生命值),有进行治疗的战术空间;其二是高级部队,每点生命值的含金量极高,30防御的大天使,每点生命值的实际耐久几乎是骑士的两倍,而如果是50防御的圣龙,就更夸张了,5个输出机器——牛头王全力一斧子只能砍圣龙24点伤害,此时的医疗帐篷就成了强大的战力补充了。

但尴尬的问题在于,如果到了高级部队遍地的战场上,医疗帐篷仅仅75血量,0防御的体质,简直是被人随手就扬了,在不少极端的场合下,甚至无法活过第一个回合,虽然说战场道义上不应该攻击医疗兵,并且从游戏机制上,医疗帐篷是不会提供经验值的,但这个帐篷也是有仇恨的,在某些特殊情况下,甚至会被敌人箭塔集火。而在玩家手中,甚至会被拿来作为防御连锁闪电,丧心病狂,等大规模杀伤性魔法的一次性肉盾,这也充分说明这货多不受人待见,毕竟,后期的战斗,数值爆炸,随便一击都是上千的伤害,您这1-25的治疗量,还常常出现个位数,还是不要来凑热闹刷存在感了,浪费敌人一次攻击机会去消灭就已经是超额完成任务了。

因此我们可以看到,医疗帐篷发挥优势的窗口期极为尴尬,简单而言,需要“前期+高级血厚部队”这种组合才有一定的战术价值。我们纵观整个游戏体系,仅有“人类速出骑士”,“据点速出大雕”,“要塞速出飞龙”能满足这个条件,这三个部队,都能在第一周实现高速高级部队碾压式扫野的局面。传统扫野时,高速部队第一回合常常等待,选择后手攻击,但医疗帐篷的出现,甚至影响了扫野的战术,下图中的飞龙可以通过部队勾引敌人进攻,避免浪费医疗帐篷在第一回合的治疗机会。同时可以利用敌人“本回合如果可以攻击到敌人,则一定会攻击”的原则,保护脆弱的医疗帐篷。

为何单独把飞龙拿出来做实例呢?实际上,要塞几乎是唯一适合这个玩意的种族了,首先这三个种族里,只有要塞的铁匠铺可以制作医疗帐篷,人类和野蛮人即使想要,城里也不会造啊。其次,要塞驯兽师依靠防御术和高防御力,令“部队每点生命值”的含金量进一步提高,尤其是在泰泽阵下,敌人造成个位数的伤害也是稀松平常,自然也放大了帐篷的价值,因此在要塞的战术里,副将直接招募自带帐篷的急救特女巫维迪斯也是可行的选项。这也是后期,带几只九头蛇和医疗帐篷,轻松无伤扫野的原因。

另一个可以发挥效果的场合是前期的守城战中,由于存在射程和城墙的双重衰减(75%),被敌方远程部队集火的我方远程部队,往往一轮也不足以损失一个,此时的医疗帐篷就可以确保在长时间的消耗战中,远程打击力量不受损失,同时由于有城墙的保护,帐篷也不会那么容易被摧毁。

但无论如何,25点的最大治疗量,期望治疗量仅仅12-13点,即使是对于70血的飞龙,还是过于杯水车薪,换句话讲,医疗帐篷和弩车相比,毫无成长性,这应该也是要引入“急救术”的原因之一吧?

首先,急救术允许英雄自选医疗的目标,这比起AI自作聪明的判断原则还是强了太多,基本上可以最大限度的保证最急需治疗的部队得到支援。并且,治疗量得到了“大幅的提升”,虽然仍然是随机扔骰子,但治疗量上限分别被提高到50点,75点,100点!从期望的角度来说,急救术令医疗帐篷的治疗效果分别提高到200%,300%,400%!以幅度来看,急救术的效果十分惊人,增幅几乎和双发暴击的炮术持平了。如此巨大的治疗量,基本上所有六级部队都可以一次加满。

而在急救特英雄:牧师瑞恩,德鲁伊珍妮,女巫维迪斯的手下,每级还能获得5%的额外增益,意味着,20级的维迪斯,一次急救可以治疗最多175点生命值,40级的维迪斯,更是可以一次疗伤250点!如此巨大的治疗量,即使是拥有500-1000点生命值的四大巨龙,也可以快速加满。

但尴尬的是,即使医疗效果提升到如此惊人的地步,急救仍然逃不过最开始所局限的发挥场合,其本质原因是医疗帐篷的脆弱特性毫无改变,即使是60级的急救特,一次可以加满一只泰坦巨人,但泰坦巨人也只需要一击就可以击毁这个医疗单位,而医疗帐篷也极其容易受到尸巫王以及玛格的群体攻击,这就注定了这货无法成为主力英雄的技能清单,仅仅是主将前期提升一点扫野强度的可选技能,对于防守性的守城将领,或者是多线扫野的副将,还是存在一定的战术价值,但也就仅此而已了。最终得分:主将 T5(极低收益);副将 T4(低收益)

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